Tuto Cinema 4D et Photoshop, le duo parfait, pour avoir un rendu extrême dans ce tuto nous allons apprendre a combiné ces deux logiciels pour obtenir un effet abstrait plus que parfait exclusivement sur Tutps.
Créer un abstrait avec Cinema 4D et Photoshop
Voilà un aperçu du résultat final
La version utilisée dans le tutoriel c’est Maxon Cinema 4D R11.5 et Photoshop Cs5
Ouvrez votre logiciel C4D puis ajoutez un objet sphère
Dans l’onglet Attribut augmentez le nombre des segments de notre sphère à 100
Ensuite ajoutez un objet Tore comme ceci
Et de la même façon augmentez le segment de l’anneau à 150, le rayon de ce dernier à 260 m et pour le rayon du tuyau mettez 46m
Sélectionnez les deux objets que vous avez créé et mettez les dans un groupe en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris puis sur Grouper les objets
Ajoutez un à la scène un objet incurvation
Glissez l’objet incurvation avec le groupe en dessous des deux autres objets
Jusqu’à la, rien ne se passe et pour appliquer l’incurvation sur les deux objets allez dans l’onglet Attribut de l’objet Incurvation et mettez 78° pour l’intensité et 2° pour l’angle et influence limité pour le mode
De la même façon ajoutez un objet Torsion à votre scène et glissez-le après l’objet incurvation
Dans l’onglet des attributs de ce dernier mettez 205° pour l’angle et Influence illimitée pour le mode
Ajoutez un autre objet Incurvation
Glissez-le en dessous des autres objets
Dans l’onglet des attributs de ce dernier mettez 78° pour l’intensité,-93° pour l’angle et Influence illimitée pour le mode
Ajoutez un objet Ciel et Sol dans votre scène
Ensuite ajoutez deux objets Plan et ajustez les comme ceci en utilisant l’outil de rotation et de déplacement
Ensuite ajoutez un objet lumière à votre scène
Dupliquez votre objet lumière (Ctrl+Glissez dans la palette d’objet)
Déplacez votre lumière comme ceci en utilisant l’outil déplacement (E)
Puis ajoutez un objet éclairage de surface
Déplacez la lumière de surface en haut et appliquez dessus une rotation de quelques degrés en utilisant l’outil de rotation et de déplacement
Quand on visualise notre rendu, voilà le résultat
Maintenant nous allons appliquez dessus des matériaux, pour le faire dans l’onglet Matériaux allez dans Menu > Nouveau matériau
Voilà notre matériau
Appliquez ce matériau sur l’objet sphère en le glissant dessus dans la palette des objets
Créez un autre matériau
Appliquez ce matériau sur l’objet Tore
Appliquez ce matériau sur l’objet ciel
Passons au dernier matériau
Pour finir appliquez ce matériau sur les deux objets Plan
Maintenant cliquez sur le bouton réglage du rendu
Et voilà le rendu C4d
Exportez votre document en Tif
Importez votre document dans Photoshop
Prenez l’outil sélection rapide (W) et sélectionnez les deux formes
Dupliquez les formes quatre fois et ajustez-les comme ceci ( pourquoi je ne l’ai pas fait directement avec cinema 4D ? simplement à cause du temps fou pour avoir le rendu )
Mettez vous sur la forme la plus proche à droite et allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou gaussien > 8,2 pixels
Appliquez un Flou gaussien sur l’autre forme en haut
Appuyez sur le raccourci (Ctrl+Shift+Alt+E) pour avoir un calque avec touts les calques fusionnés dessus
Allez dans Menu > Filtre > Esthétique > Contours lumineux
Ensuite allez dans Menu > Image > Réglages > Désaturation (Ctrl+Shift+U)
Déplacez un peut l’image vers la gauche et changez son mode de fusion en Superposition et réduisez son opacité à 30%
Dupliquez votre calque (Ctrl+J) et allez dans Menu > Filtre > Atténuation > Flou radial
Changez son mode de fusion en Densité couleur – laissez son opacité 30%
Ajoutez un calque de réglage courbe de transfert de dégradé en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de réglage > Courbe de transfert de dégradé puis changez son mode de fusion en Obscurcir et réduisez son opacité à 74%
Créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) et remplissez-le avec du noir en utilisant l’outil pot de peinture (G) puis allez dans Menu > Filtre > Rendu > Halo
Dans le même calque appliquez un autre filtre halo
Changez son mode de fusion en Densité linéaire – (ajout).
Et voilà le rendu final