Voilà un tout nouveau tutoriel Photoshop cs5 et l’utilisation de l’outil repoussé de ce dernier, nous allons apprendre comment ajouter des super effets en utilisant quelques options de Photoshop cs5 pour avoir un rendu 3D magnifique.
Créer un ADN 3D avec l’outil repoussé de Photoshop cs5
Ce tutoriel ne peut être réalisé qu’avec la version Photoshop Cs5 Extended
voilà un aperçu du rendu final
Pour commencer ouvrez un nouveau document de 1000×1000 pixels résolution 72Dpi couleurs RVB8bits
Ajoutez un calque de remplissage dégradé en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de remplissage > Dégradé.
Mettez vous sur l’onglet tracé
Prenez l’outil ellipse (U) en mode tracé et dessinez le rond suivant
Nous allons dupliquer le tracé, glissez ce dernier vers la droite et en appuyant sur les touches Alt+shift comme ceci
Prenez l’outil rectangle (U) en mode tracé et dessiné un tracé rectangulaire au centre des deux ronds
Sélectionnez touts les tracés en utilisant l’outil sélection de tracé (A)
Dans le menu en haut au en dessous du menu principal cliquez sur le bouton Aligner les centre dans le sens vertical puis sur le bouton Associer les composants du tracé
Et voilà le résultat
Créez un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) et remplissez le avec du gris #b2b2b2 en utilisant l’outil pot de peinture (G).
Ensuite allez dans Menu > 3D > Repoussé > Tracé Sélectionner
Dans le menu repoussé mettez les valeurs suivantes
Utilisez l’outil rotation de la caméra (N) pour transformer l’ADN comme ceci
Maintenant afficher la fenêtre 3D en allant dans Menu > Fenêtre > 3D
Mettez vous sur l’onglet 3D (Matière)
Cliquez sur Matière de l’extrusion
Cliquez sur le bouton à coté de l’opacité puis sur Nouvelle texture
Puis une nouvelle fenêtre apparait choisissez la taille du document et appuyez sur ok
Maintenant ouvrez le document de la texture que vous avez créé en Cliquant sur le bouton à coté de l’opacité puis sur Ouvrir une texture
Un nouveau document va apparaitre et ce document est lié à votre objet 3D
J’ai mis les fenêtres côte à côte pour mieux comprendre
Remplissez la texture avec du noir ça marche comme les masques de fusion cette opération va permettre de masquer tout l’objet 3D
A chaque fois qu’on dessine avec du blanc ça fait apparaitre une zone de l’objet 3D, nous allons maintenant dessiner trois rectangles blanc à la verticale comme ceci.
Dessinez maintenant plusieurs rectangles horizontaux comme ceci
Ce qui vous donne le résultat suivant
Dans la fenêtre 3D mettez vous sur l’onglet 3D (scène) et changez la qualité en Ebauche de lancer de rayon
Voilà le résultat
Dupliquez votre calque 3D (Ctrl+J), créer un nouveau calque (Ctrl+Shift+N) et fusionnez-le avec le calque 3D que vous venez de dupliquer ou bien simplement pixélisez le calque 3D que vous avez dupliqué puis rendez-vous dans les options de fusion de ce dernier
Ensuite dupliquez votre calque de remplissage dégradé et mettez le au dessus de touts les autres calque
Changez son mode de fusion en lumière tamisée
Pour finir ajoutez un calque de réglage courbe de transfert de dégradé en allant dans Menu > Calque > Nouveau calque de réglage > Courbe de transfert de dégradé et mettez son mode de fusion en Lumière crue
Et voilà le résultat final